Archive for the 'Wildnis' Category

Seit gestern hat Watercooler Kingdoms of Camelot um eine sehr nette Funktion erweitert. Es ist nun möglich eine Wildnis mit Fallen und Söldner (Mercenaries) zu verteidigen. Die Anzahl der Fallen ist auf 1000 begrenzt und sie müssen für 200 Gold das Stück erworben werden. Söldner bekommen, wie es sich gehört, einen ordentlichen Stundenlohn. Sie knöpfen dir je nach “Qualifikation” einen entsprechenden Obulus ab, regenerieren aber auch im Gegensatz zu den Fallen wieder automatisch nach einer Stunde für den Fall dass die Wildnis angegriffen wurde.Wildnis - Verteidigung

Um eine Wildnis mit Fallen und Söldnern zu bestücken geht man direkt zu der Auflistung der eigenen Wildnisgebiete und wählt die Option “Defense”, um dann im Anschluss entsprechende Einstellungen vornehmen zu können.

Söldner und deren Bezahlung:

  1. Novices – 200 Gold / Stunde
  2. Intermediates – 400 Gold / Stunde
  3. Veterans – 1000 / Stunde

Nach dem Kauf der Söldner wird direkt der entsprechende Betrag bezahlt und dann stündlich fortlaufend weiterbezahlt. Je nach Preis der Sölner ergibt sich selbstverständlch auch die Qualität der Verteigungsstärke. Hier ist zum Beispiel das Ergebnis eines abgewehrten Angriffes auf eine Wildnis, welche mit Veterans verteidigt wird:

Tags: , ,

Florian hat sich netterweise die Mühe gemacht und einige Strategie-Tipps zur Eroberung von Wildnisgebieten bei Kingdoms of Camelot recherchiert. Er orientierte sich hierbei an koc.wikia.com, der Community Seite zu Kingdoms of Camelot. Hierbei geht es darum einen Angriff in 2 Wellen zu starten, wobei man mit der ersten Angriffswelle zuerst die Fallen ausschaltet und hierbei lediglich einige “billige” Milizsoldaten verliert.

Hier einige Tipps um verlustfrei Wildnisgebiete anzugreifen / zu erobern:

  • Um das Timing der 2 Angriffswellen zu vereinfachen schickt bei der 2. Welle auch jeweils 1 Miliz bzw. 1 Wurfgeschütz mit, damit diese die gleiche Marschgeschwindigkeit hat wie die 1. Welle.
  • Sollte eure Forschung bei den Metall-Hufeisen nicht hoch genug sein müsst ihr ab lvl 8 in der 1. Welle auch 1 Wurfgeschütz mitschicken damit diese genau so schnell ist wie die 2. Welle.
  • Versucht die 2. Welle so abzustimmen, dass sie ca. 5-30 Sekunden nach der 1. Welle eintrifft. Die Wildnis regeneriert leider ziemlich schnell und ansonsten kann es zu Verlusten in der 2. Welle führen.
  • Achtet bitte auch darauf das euer lvl von “Befiedern” mindestens genau so hoch ist wie in der Tabelle angegeben. Da die dort angegeben Truppenstärken mit dem lvl getestet sind. Solltet ihr darunter liegen kann es zu Verlusten führen.

Angreifen mit 2 Wellen:

Damit ihr überhaupt 2 Angrifswellen losschicken könnt muss euer Versammlungspunkt mindestens auf lvl 2 ausgebaut sein und ihr müsst 2 Ritter

Read the rest of this entry »

Tags: ,

Das Erobern von Wildnis Gebieten ist eine sehr wichtige Aufgabe in Kingdoms of Camelot. Zum Einen um die Rohstoff Produktion anzukurbeln und zum Anderen die Wappen, welche zum Beispiel zum errichten der 3. Stadt benötigt, zu erlangen. Ab Level 5 werfen Wildnis Gebiete die genannten Wappen ab. Insgesamt existieren 7 verschiede Typen von Wildnisgebiete:

Kingdoms of Camelot - Wildnis

Berge (für die Erzproduktion), Graslandschaften (Lebensmittel), Hügel (Steinproduktion), Ebenen (zum errichten von neuen Städten), Wälder (Holzproduktion), Seen (Lebensmittelproduktion), sowie Moor Gebiete, welche allerdings zu vernachlässigen sind, da diese nicht erobert werden können.

Wie bei den Barbaren Lagern sind diese dem jeweiligen Level entsprechend mit einer unterschiedlichen Anzahl von Verteidigern geschützt, was bei einem Angriff berücksichtigt werden sollte. Hier eine Auflistung der jeweiligen Truppen Besatzung:

  • Wildnis – Level 1
    50 Versorgungstruppen, 50 Milizsoldaten, keine Fallen
  • Wildnis – Level 2
    100 Versorgungstruppen, 100 Milizsoldaten, 50 Späher, 50 Lanzenträger, 5 Fallen

    Read the rest of this entry »

Tags: , , ,

Sir Bors WappenBei der Eroberung von Wildnis Feldern ab Level 5 aufwärts hat man eine Chance, dass diese bestimmte Wappen abwerfen. Diese benötigt man bei Kingdoms of Camelot unter anderem dazu eine dritte Statt errichten zu können. Außerdem erhöhen Sie die Treue der eigenen Ritter. Nebenbei will ich erwähnen, dass sie wohl auch eine Rolle dabei spielen bei einem Turnier einen guten Platz zu ergattern, indem man soviele Wappen wie möglich besitzt. Jedoch müssen hierfür sehr viele Wildnis Gebiete erorbert werden.

Es gibt drei verschiedene Arten von Wappen:

  • Sir Bors Wappen (4 Wappen für die 3. Stadt)
  • Sir Ectors Wappen (2 Wappen für die 3. Stadt)
  • Sir Kays Wappen (1 Wappen für die 3. Stadt)

Die Chancen die jeweiligen Wappen zu bekommen sind je nach Art des Wappens unterschiedlich. Im Schnitt wirft aber jede Level 7 Wildnis im Verhätnis 1/20 ein Wappen ab, wie koc.wikia.com berichtet. Da die Wappen außerdem unterschiedlich schwer zu bekommen sind, müssen im Durchschnitt etwa 200 Level 7 Wildnis erobert werden, um alle Wappen zusammen zu bekommen. Statisktikinteressierte schauen sich den von mir genannten Link genauer an.

Alternativ können auch Wappen im Shop mit der Truhe des Knappen für 90 Edelsteine gekauft werden. Wenn man diese dann öffnet, kann man je 1-3 von Sir Bors, Sir Ectors oder Sir Kay Wappen erlangen.

Tags: , ,